Senin, 23 April 2012

Teknologi Desktop Publishing





Desktop publishing adalah istilah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak. Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop publishing dilakukan secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan prepress tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop publishing dan bagaimana hal itu dilakukan.

Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan komputer dan perangkat lunak untuk tata letak halaman WYSIWYG yang berfungsi untuk membuat dokumen publikasi pada komputer dan penerbitan baik skala besar atau kecil skala output perangkat multifungsi lokal maupun distribusi.

Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan software untuk membuat tampilan visual dari ide dan informasi. Penerbitan dokumen Desktop mungkin untuk desktop atau percetakan komersial atau distribusi elektronik termasuk PDF, menunjukkan slide, newsletter email, dan situs web.

DEFINISI LAMA / TRADISIONAL

Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau percetakan komersial. Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan komputer untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dan publikasi lain yang pernah dibuat secara manual dengan menggunakan berbagai teknik non-komputer bersama dengan mesin besar phototypesetting kompleks. Hari ini perangkat lunak penerbitan desktop semua itu - nyaris. Tapi sebelum PageMaker dan perangkat lunak penerbitan desktop lainnya ada e-sisik, paste-up, dan cara-cara non-komputer desktop menyusun rancangan untuk pencetakan.

Benar penerbitan berbicara, desktop adalah perakitan teknis file digital dalam format yang sesuai untuk dicetak. Dalam penggunaan praktis, banyak dari desain "grafis" proses juga dilakukan dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kadang termasuk dalam definisi desktop publishing. Perbandingan antara desktop publishing dan desain grafis:
1. Apa Desktop Publishing - Ini adalah proses dengan menggunakan komputer dan tipe tertentu perangkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dlL.
2. Apa itu Desain Grafis -Ini adalah proses dan seni menggabungkan teks dan grafis dan mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo, grafis, brosur, buletin, poster, tanda, dan setiap jenis komunikasi lainnya visual.

Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan sebuah komputer pribadi dan WYSIWYG layout halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi dokumen pada komputer baik untuk penerbitan skala besar atau kecil skala lokal multifungsi periferal output dan distribusi.

Desktop publishing umumnya digunakan untuk menggambarkan tata letak halaman keterampilan. Namun, keterampilan dan perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan penerbitan buku. Keterampilan yang sama dan software yang sering digunakan untuk membuat grafik untuk menampilkan titik penjualan , materi promosi , pameran perdagangan menunjukkan , paket desain ritel dan luar tanda . Dengan kata yang sangat sederhana, dapat dikatakan bahwa itu adalah aplikasi pembuat halaman.

SEJARAH
Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher , pertama WYSIWYG layout program, yang berjalan di atas 128K asli Macintosh komputer. (Desktop susunan kata , dengan hanya makeup fasilitas halaman yang terbatas, telah tiba di 1978-9 dengan pengenalan TeX , dan telah diperpanjang pada awal tahun 1980 oleh LaTeX pasar.) DTP itu meledak di tahun 1985 dengan diperkenalkannya pada bulan Januari Apple LaserWriter printer , dan kemudian pada bulan Juli dengan diperkenalkannya PageMaker perangkat lunak dari Aldus yang dengan cepat menjadi standar industri perangkat lunak DTP. 

Publikasi pertama yang diketahui menggunakan 'desktop publishing' untuk diproduksi massal dan dijual publikasi adalah Kitab Barter di Campbell River British Columbia yang mulai menerbitkan pada bulan Oktober 1984. Barter Buku membeli komputer Macintosh dan imagewriter Apple pada bulan Februari 1985. Menggunakan MacPublisher I, II dan III yang berulang kali jatuh. Kemudian mencoba Pagemaker II dengan hasil yang sama. Perangkat lunak pertama yang bekerja sempurna adalah Ready, Set, Go.

Kemampuan untuk membuat WYSIWYG layout halaman di layar dan kemudian mencetak halaman pada garing 300 dpi resolusi yang revolusioner bagi industri susunan kata dan industri komputer pribadi. Surat Kabar dan publikasi cetak lain yang dibuat pindah ke program berbasis DTP dari sistem tata letak lama seperti Atex dan program lain seperti itu di awal 1980-an. 

Istilah "desktop publishing" tersebut diberikan untuk Aldus Corporation pendiri Paulus Brainerd , yang mencari pemasaran menangkap-frase untuk menggambarkan ukuran relatif kecil dan keterjangkauan suite ini produk dalam kontras dengan mahal komersial phototypesetting peralatan hari.

Dengan standar ini, desktop publishing awal adalah urusan primitif. Pengguna PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K sistem mengalami crash perangkat lunak sering, Mac kecil 512 x 342 dan putih layar-bit hitam 1, ketidakmampuan untuk mengontrol spasi huruf , kerning (penambahan atau penghapusan ruang antara karakter individu dalam sepotong teks mengeset untuk memperbaiki penampilan atau mengubah sesuai perusahaan) dan lainnya fitur tipografi , dan perbedaan antara tampilan layar dan dicetak output. Namun, hal ini merupakan kombinasi revolusioner pada waktu itu, dan telah diterima dengan sambutan yang cukup besar. 

Layar belakang teknologi yang dikembangkan oleh Adobe Systems menetapkan dasar untuk aplikasi desktop publishing profesional. The LaserWriter dan Plus LaserWriter printer termasuk kualitas tinggi, scalable Adobe PostScript -font dibangun ke mereka ROM memori. The LaserWriter's PostScript kemampuan diizinkan publikasi desainer untuk file bukti pada printer lokal kemudian mencetak file yang sama di DTP biro jasa menggunakan resolusi optical 600 + ppi-printer PostScript seperti dari Linotronic . Kemudian, Macintosh II dirilis yang jauh lebih cocok untuk desktop publishing karena yang lebih besar, layar warna, dukungan untuk menampilkan beberapa, kapasitas RAM yang lebih besar dan perusahaan SCSI interface penyimpanan yang diizinkan cepat, berkapasitas tinggi hard drive harus terpasang ke sistem.

Meskipun berbasis sistem Macintosh akan terus mendominasi pasar, di 1986, GEM berbasis Ventura Penerbit diperkenalkan untuk MS-DOS komputer. Sementara karton metafora's PageMaker erat simulasi proses pembuatan layout secara manual, Ventura Publisher otomatis proses tata letak melalui penggunaan tag / style sheet dan secara otomatis dihasilkan indeks dan bahan tubuh lainnya. Hal ini membuat cocok untuk buku pedoman, dan lainnya lama-format dokumen. Desktop publishing pindah ke pasar dalam negeri pada tahun 1986 dengan Profesional Page untuk Amiga , Penerbitan Partner (sekarang PageStream) untuk Atari ST , GST's Timeworks Penerbit pada PC dan Atari ST dan Calamus untuk TT030 Atari . Bahkan untuk komputer 8-bit seperti Apple II dan Commodore 64 software diumumkan: Home Penerbit, The Berita dan geoPublish .

Selama tahun-tahun awal, desktop publishing mendapatkan reputasi buruk dari pengguna yang tidak terlatih yang kurang terorganisir menciptakan efek tebusan catatan layout - kritik yang akan dikenakan lagi terhadap awal web penerbit satu dasawarsa kemudian. Namun, beberapa mampu mewujudkan hasil yang benar-benar profesional. Misalnya, . majalah info menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuh warna, kios koran majalah pada triwulan terakhir tahun 1986, menggunakan kombinasi Commodore Amiga komputer, perangkat lunak penerbitan desktop Profesional Page, dan Agfa seter Graphics. Yang dikenal pertama "publikasi desktop" adalah Barter Buku yang diterbitkan di Campbell River British Columbia Kanada. Using a 512k Fat Mac and an imagewriter in February 1985. Menggunakan Mac 512K Lemak dan imagewriter sebuah pada bulan Februari 1985. 

Seringkali dianggap sebagai keterampilan dasar, peningkatan aksesibilitas untuk lebih ramah-pengguna perangkat lunak DTP telah membuat DTP keterampilan sekunder ke arah seni , desain grafis , multimedia pembangunan , komunikasi pemasaran , karir administrasi dan keaksaraan lanjutan sekolah tinggi di negara berkembang. Tingkat keterampilan DTP berkisar dari apa yang mungkin bisa dipelajari dalam beberapa jam (misalnya belajar bagaimana memasukkan clip art dalam pengolah kata) untuk apa yang memerlukan pendidikan perguruan tinggi dan tahun pengalaman (misalnya agen periklanan posisi). Disiplin keterampilan DTP berkisar dari keterampilan teknis seperti produksi prepress dan pemrograman untuk keterampilan kreatif seperti desain komunikasi dan pengembangan citra grafis

Kapan desktop publishing diciptakan? 
Beberapa peristiwa pertengahan 1980-an termasuk pengembangan Aldus PageMaker (sekarang Adobe PageMaker) diantar masuk era desktop publishing. Ini memang pengenalan baik LaserWriter Apple, desktop printer PostScript, dan PageMaker untuk Mac yang menggebrak revolusi desktop publishing. Aldus Corporation pendiri Paul Brainerd, biasanya dikreditkan untuk coining kalimat, "desktop publishing." 1985 adalah tahun yang sangat baik.

  1. 1984 - The Apple Macintosh debut.
  2. 1984 - Hewlett-Packard memperkenalkan LaserJet, printer laser desktop yang pertama. 
  3. 1985 - memperkenalkan Adobe PostScript, industri standar Page Deskripsi Language (PDL) untuk typesetting profesional. 
  4. 1985 - Aldus PageMaker mengembangkan untuk Mac, penerbitan "pertama desktop" aplikasi. 
  5. 1985 - Apple menghasilkan LaserWriter, printer laser desktop yang pertama mengandung PostScript.
  6. 1987 - PageMaker untuk platform Windows diperkenalkan.
  7. 1990 - kapal Microsoft Windows 3.0. 
Maju cepat tahun 2003 dan seterusnya. Anda masih dapat membeli Hewlett-Packard dan Apple LaserJets LaserWriters tetapi ada ratusan printer lainnya dan produsen printer untuk memilih dari juga. PostScript adalah pada tingkat 3 sementara PageMaker adalah pada versi 7, tetapi sekarang dipasarkan ke sektor bisnis. 

Dalam tahun-tahun sejak diperkenalkan PageMaker dan pembelian oleh Adobe, Quark, Inc QuarkXPress mengambil alih sebagai kekasih aplikasi desktop publishing. Tapi hari Adobe InDesign adalah tertanam kuat di sektor profesional dan membujuk lebih banyak mengkonversi pada PC dan platform Mac. 

Sementara Macintosh masih dianggap oleh beberapa orang sebagai platform pilihan untuk desktop publishing profesional, puluhan "konsumen dan bisnis penerbitan desktop kecil" paket hit rak di tahun 1990-an, katering untuk legiun pertumbuhan PC / pengguna Windows. Paling penting di antara Windows rendah biaya pilihan desktop publishing, Microsoft Publisher dan Serif PagePlus terus menambahkan fitur-fitur yang membuat mereka lebih dan lebih layak sebagai pesaing dengan "aplikasi tradisional profesional."

Dektop Penerbitan di abad ke-21 telah melihat perubahan dalam cara kita mendefinisikan desktop publishing termasuk yang melakukan desktop publishing dan software yang digunakan, meskipun banyak pemain asli tetap.

TERMINOLOGI
Ada dua jenis halaman di desktop publishing, halaman elektronik dan halaman kertas virtual yang akan dicetak pada halaman kertas fisik . Semua dokumen elektronik terkomputerisasi secara teknis, yang terbatas hanya dalam ukuran memori komputer atau komputer penyimpanan data ruang. 

Halaman kertas Virtual akhirnya akan dicetak , dan oleh karena itu perlu kertas parameter yang bersamaan dengan internasional standar kertas ukuran fisik seperti "A4," "surat," dll, jika tidak kustom ukuran untuk memangkas. Beberapa program desktop publishing memungkinkan ukuran kustom yang ditujukan untuk pencetakan format besar digunakan dalam poster , billboard dan display menunjukkan perdagangan . Halaman virtual untuk mencetak memiliki ukuran predesignated bahan cetak virtual dan dapat dilihat pada monitor dalam WYSIWYG format. Setiap halaman untuk pencetakan memiliki ukuran trim (pinggir kertas) dan luas dicetak jika berdarah pencetakan tidak mungkin seperti halnya dengan sebagian besar printer desktop

Sebuah halaman web adalah contoh dari sebuah halaman elektronik yang tidak dibatasi oleh parameter kertas virtual. Sebagian besar halaman dinamis elektronik dapat kembali ukuran, menyebabkan baik konten untuk skala ukuran dengan halaman atau menyebabkan konten untuk kembali aliran

Magister halaman template digunakan untuk secara otomatis menyalin atau link elemen dan gaya desain grafis untuk beberapa atau semua halaman dokumen multipage. Linked unsur dapat dimodifikasi tanpa harus mengubah setiap instance dari suatu elemen pada halaman yang menggunakan elemen yang sama. Halaman Master juga dapat digunakan untuk menerapkan gaya desain grafis untuk penomoran halaman otomatis. 

Page layout adalah proses dimana unsur-unsur yang diletakkan pada halaman teratur, estetis, dan tepat. Utama jenis komponen yang akan diletakkan pada halaman termasuk teks , terkait foto yang hanya dapat diubah sebagai sumber eksternal, dan gambar tertanam yang dapat dimodifikasi dengan aplikasi perangkat lunak tata letak. Beberapa gambar tertanam yang diberikan dalam perangkat lunak aplikasi, sedangkan yang lain dapat ditempatkan dari sumber eksternal file gambar. Teks dapat memasukkan ke dalam tata letak, ditempatkan, atau (dengan penerbitan database aplikasi) terkait dengan sumber eksternal dari teks yang memungkinkan beberapa editor untuk mengembangkan dokumen pada waktu yang sama.

Gaya desain grafis seperti warna, transparansi, dan filter, juga dapat diterapkan untuk unsur-unsur tata letak. Tipografi gaya dapat diterapkan ke teks secara otomatis dengan style sheet . Beberapa program tata letak termasuk style sheet untuk gambar di samping teks. Gaya grafis untuk gambar mungkin bentuk perbatasan, warna, transparansi, filter, dan parameter yang menunjuk arus teks jalan di sekitar objek yang disebut "sampul" atau "alasan yang bukan-bukan." 

Pada hari-hari awal antarmuka pengguna grafis, perangkat lunak DTP berada dalam kelas tersendiri bila dibandingkan dengan aplikasi pengolah kata yang cukup sederhana saat itu. Program seperti WordPerfect dan WordStar terutama masih berbasis teks dan menawarkan sedikit di jalan tata letak halaman, selain mungkin margin dan spasi baris. Di sisi lain, perangkat lunak pengolah kata yang diperlukan untuk fitur seperti pengindeksan dan memeriksa ejaan, fitur yang umum di banyak aplikasi saat ini. Sistem operasi menjadi lebih kuat, vendor telah berusaha untuk menyediakan pengguna dengan aplikasi platform tunggal yang dapat memenuhi semua kebutuhan.

Perbandingan Dengan Pengolahan Kata
Sementara perangkat lunak penerbitan desktop masih menyediakan fitur lengkap yang diperlukan untuk penerbitan cetak, pengolah kata modern sekarang memiliki kemampuan luar penerbitan orang-orang tua banyak aplikasi DTP, mengaburkan batas antara pengolah kata dan desktop publishing. 

Pada hari-hari awal antarmuka pengguna grafis , perangkat lunak DTP berada dalam kelas tersendiri bila dibandingkan dengan aplikasi pengolah kata sederhana cukup waktu. Program seperti WordPerfect dan WordStar terutama masih berbasis teks dan menawarkan sedikit di jalan tata letak halaman, selain mungkin margin dan spasi baris. Pada sisi lain, perangkat lunak pengolah kata yang diperlukan untuk fitur seperti pengindeksan dan memeriksa ejaan, fitur yang umum di banyak aplikasi saat ini. 

Sebagai komputer dan sistem operasi menjadi lebih kuat, vendor telah berusaha untuk menyediakan pengguna dengan aplikasi platform tunggal yang dapat memenuhi semua kebutuhan. 

Dengan Tata Letak Perangkat Lunak Elektronik Lainnya
Dalam penggunaan modern, DTP kata umumnya tidak menyertakan perangkat seperti TeX atau troff , meskipun keduanya dengan mudah dapat digunakan pada sistem desktop modern dan banyak standar dengan Unix-seperti sistem operasi dan tersedia untuk sistem lain. Perbedaan utama antara elektronik susunan kata perangkat lunak dan perangkat lunak DTP adalah bahwa perangkat lunak DTP umumnya interaktif dan WYSIWYG dalam desain, sementara typesetting perangkat lunak elektronik yang lebih tua cenderung untuk beroperasi dalam modus batch , mengharuskan pengguna untuk memasukkan program markup yang bahasa pengolahan secara manual tanpa visualisasi langsung produk jadi. Gaya yang lebih tua dari software typesetting menempati ceruk besar tetapi menyusut menulis teknis dan publikasi buku, namun karena banyak perangkat lunak dalam genre ini tersedia secara bebas, dapat lebih hemat biaya daripada berorientasi sistem DTP-profesional. Hal ini juga sangat cocok untuk newsletter perusahaan atau aplikasi lain di mana konsisten, otomatis tata letak adalah penting.

Salah satu buku referensi awal dan menyeluruh pada seni Desktop Publishing adalah Desktop Publishing Untuk Semua oleh KSV Menon. Publikasi ini berkaitan dengan hampir setiap aspek penerbitan dan hampir semua alat yang tersedia pada saat penerbitan buku ini pada tahun 2000. It is currently out of print. Saat ini tidak dicetak. 

Ada beberapa tumpang tindih antara desktop publishing dan apa yang dikenal sebagai Hipermedia penerbitan (yaitu desain Web, Kios, CD-ROM). Banyak grafis HTML editor seperti Microsoft FrontPage dan Adobe Dreamweaver menggunakan mesin layout yang mirip dengan program DTP. Namun, beberapa desainer Web masih lebih memilih untuk menulis HTML tanpa bantuan editor WYSIWYG dan resor dengan perangkat lunak tersebut, jika sama sekali, hanya untuk tata letak kompleks yang tidak dapat dengan mudah diberikan dalam kode HTML ditulis tangan. 

APLIKASI DTP
Untuk daftar yang lebih lengkap, lihat Daftar perangkat lunak penerbitan desktop
  • Uruk publisher(www.uruksoft.com) Uruk penerbit (www.uruksoft.com).
  • Adobe FrameMaker Adobe FrameMaker.
  • Adobe InDesign Adobe InDesign.
  • Adobe PageMaker Adobe PageMaker.
  • CorelDRAW CorelDRAW.
  • Corel Ventura Corel Ventura.
  • iStudio Publisher iStudio Penerbit.
  • Microsoft Office Publisher Microsoft Office Publisher.
  • PageStream (used to be "Publishing Partner") PageStream (digunakan untuk menjadi "Penerbitan Partner").
  • QuarkXPress QuarkXPress.
  • Scribus Scribus.
  • Serif PagePlus Serif PagePlus.
  • Ready,Set,Go Ready, Set, Go.
  • Easy Flyer Creator Easy Flyer Pencipta.
Siapa Yang Menggunakan Desktop Publishing? 
Hampir semua orang bisa melakukannya dengan desktop publishing software yang benar. Namun, ada kelompok tertentu yang cenderung memanfaatkan sebagian besar teknik desktop publishing.

Contohnya rumah Freelance dan desainer grafis-in, pemilik usaha kecil, sekretaris, guru, siswa, dan konsumen individu melakukan desktop publishing. Ketika perangkat lunak penerbitan desktop pertama debutnya, desktop publishing hampir eksklusif bidang desainer grafis. Namun, dengan munculnya lebih banyak perangkat lunak penerbitan desktop dan mudah digunakan, konsumen berorientasi perangkat lunak penerbitan desktop menjadi diakses ke beberapa jenis orang, termasuk non-desainer dan orang lain tanpa pengalaman desain grafis.

Berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang yang melakukan penerbitan desktop untuk keuntungan (orang-orang bisnis):

  • Desainer grafis atau profesional lain (seringkali dengan beberapa pelatihan formal atau latar belakang) yang menggunakan perangkat lunak penerbitan desktop (paling sering program high-end seperti Adobe PageMaker atau QuarkXPress) untuk merancang dokumen untuk klien.
  • Bisnis kecil atau rumah berbasis bisnis orang (sering dilatih diri atau dengan latar belakang selain desain atau cetak) yang menggunakan komputer dan perangkat lunak penerbitan desktop untuk merancang dokumen untuk klien. 
  • Bisnis kecil atau rumahan bisnis orang dengan pengolah kata, melanjutkan, atau kantor bisnis dukungan yang mereka menggunakan software pengolah kata (biasanya) untuk merancang dokumen bagi klien mereka pemrosesan kata.
  • Orang yang menggunakan komputer dan perangkat lunak penerbitan desktop untuk merancang dokumen untuk bisnis mereka sendiri (bukan untuk klien). Akan biasanya menggunakan low-end untuk perangkat lunak penerbitan desktop menengah dan mencetak dokumen langsung ke printer desktop mereka. 
  • Sekretaris, asisten administrasi, atau kantor orang pendukung lainnya yang menggunakan perangkat lunak pengolah kata atau publikasi desktop untuk merancang dokumen untuk majikan - di samping normal mereka, tugas non-design. 
Selain itu, perangkat lunak desktop publishing sering digunakan oleh konsumen untuk penggunaan pribadi untuk desktop dicetak berbagai proyek-proyek seperti kartu ucapan, newsletter keluarga, dan lain proyek pencetakan kreatif.

Desktop Penerbitan di abad ke-21 juga mencakup atau elektronik penerbitan online, termasuk dokumen PDF, halaman Web, eBook, dan newsletter email. Seperti halnya dengan penerbitan media cetak, baik desainer profesional dan non-desainer terlibat dalam pengembangan dokumen desktop publishing untuk online / ditampilkan di layar.
  

Senin, 16 April 2012

Dampak Negatif Penggunaan Telepon Seluler

1. Mengganggu Perkembangan Anak




Dengan canggihnya fitur-fitur yang tersedia di ponsel seperti : kamera, permainan (games) akan mengganggu remaja dalam menerima pelajaran di sekolah/di kampus. Tidak jarang mereka disibukkan dengan menerima panggilan, sms, miscall dari teman mereka bahkan dari keluarga mereka sendiri. Lebih parah lagi ada yang menggunakan HP untuk mencontek (curang) dalam ujian. Bermain game saat guru/dosen menjelaskan pelajaran dan sebagainya. Kalau hal tersebut dibiarkan, maka generasi yang kita harapkan akan menjadi budak teknologi.

2. Efek Radiasi





Selain berbagai kontroversi di seputar dampak negatif penggunaannya,. penggunaan ponsel juga berakibat buruk terhadap kesehatan, ada baiknya remaja lebih hati-hati dan bijaksana dalam menggunakan atau memilih ponsel, khususnya bagi pelajar anak-anak. Jika memang tidak terlalu diperlukan, sebaiknya anak-anak jangan dulu diberi kesempatan menggunakan ponsel secara permanen.

3. Rawan Tindak Kejahatan





Semakin cangih sebuah ponsel maka semakin mahal pula harganya. Hal ini tentu bisa membuat ponsel menjadi target kejahatan.

4. Pemborosan





Dengan mempunyai HP, maka pengeluaran kita akan bertambah, apalagi kalau HP hanya digunakan untuk hal-hal yang tidak bermanfaat maka hanya akan menjadi pemborosan yang saja.

5. Menimbulkan Masyarakat Yang Malas





Semakin canggihnya telepon seluler dan semakin mudahnya kita berkomunikasi jarak jauh, akan menimbulkan masyarakat yang malas. Masyarakat cenderung enggan untuk bersosialisasi secara langsung, karena segala kegiatan komunikasi sudah dapat dilakukan dengan telepon seluler.



Dampak Positif Penggunaan Telepon Seluler

1. Mempermudah Komunikasi





Dengan menggunakan ponsel, sekarang orang dapat berkomunikasi antar negara antar benua yang memanfaatkan teknologi satelit yang tentu lebih mempermudah orang berkomunikasi dibanding dengan menggunakan telepon fix.

2. Mudah Dibawa Kemana-mana






Dengan ukuran ponsel yang rata-rata hanya segengam telapak tangan dan muat dimasukan ke dalam saku membuatnya lebih bersifat mobil disbanding telepon fix atau telepon rumah yang masih tergantung dengan  kabel.

3. Menambah Pengetahuan Tentang Perkembangan Teknologi Komunikasi





Seiring dengan perkembangan zaman yang tentu berbanding lurus dengan perkembangan teknologi termasuk perkembangan ponsel baik yang berupa perkembangan teknologi ponsel dalam hal hardware maupun sofeware. Dahulu, telepon seluler atau ponsel bentuknya hanya itu-itu saja berbentuk batang dengan tombol fisik alfabet. Namun sekarang bentuk ponsel sangat beragam mulai dari bentuk tombol qwerty sampai ponsel dengan disain full touch screen. Tak ketinggalan pula dengan perkembangan software, dahulu ponsel hanya berfungsi sebagai sarana berkomunikasi baik suara maupun teks namun sekarang dengan adanya dukungan software-software dan adanya operating system sebuah ponsel bisa digunakan untuk berselancar di dunia maya atau berinternetan.

4. Membuka Peluang Usaha Lain





Tak bisa dipungkiri, perkembangan ponsel juga telah mendorong perkembangan piranti pendukungnya atau yang sering disebut sebagai aksesoris ponsel. Aksesoris ponsel pun sekarang banyak sekali macamnya dan hal ini membuat peluang usaha baru bagi produsen dalam membuat aksesoris-aksesoris pendukung ponsel.

Senin, 09 April 2012

TEKNOLOGI - TEKNOLOGI PENDUKUNG TEKNOLOGI KOMUNIKASI

1.  SIM Card
Istilah SIM di sini bukanlah kepanjangan dari Surat Izin Mengemudi seperti yang harus dimiliki para sopir atau pengendara sepeda motor. Kata SIM di sini merupakan kepanjangan dari Subciber Identity Module atau kalau dalam bahasa Indonesia bisa diartikan sebagai identitas pelanggan. Sedangkan kata card disini merupakan kata bahasa Inggris yang dalam bahasa Indonesia berarti kartu.


Pertama kali, SIM Card dibuat oleh sebuah perusahaan layanan dokumen perbankan dari kota Munich, Jerman bernama Giesecke dan Devrient. Nama tersebut diambil dari dua orang pendirinya, yakni Hermann Giesecke dan Alphonse Devrient.  Perusahaan ini didirikan pada tahun 1852 dan sampai tahun 2011 ini masih berdiri.

Giesecke dan Devrient pertama kali membuat SIM Card pada tahun 1991untuk sebuah operator telekomunikasi di Finlandia. Setelah itu, penggunaan SIM Card menjadi berkembang seiring dengan makin banyaknya orang di dunia ini yang menggunakan handphone.

Berdasar ukurannya, SIM Card memiliki dua jenis. Jenis yang pertama berukuran seperti kartu kredit atau ATM yakni panjangnya 85,60 milimeter, lebarnya 53,98 milimeter, dan tebalnya 0,76 milimeter. Jenis yang kedua ukurannya lebih kecil, yakni panjangnya 25 milimeter, lebarnya 15 milimeter, dan tebalnya 0,76 milimeter. Jenis yang berukuran lebih kecil ini sekarang lebih populer dibanding SIM Card yang ukurannya lebih besar.


2. Infra Merah
Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Namanya berarti “bawahmerah” (dari bahasa Latin infra, “bawah”), merah merupakan warna dari cahaya tampak dengan gelombang terpanjang. Radiasi inframerah memiliki jangkauan tiga “order” dan memiliki panjang gelombang antara 700 nm dan 1 mm. Inframerah ditemukan secara tidak sengaja oleh Sir William Herschell, astronom kerajaan Inggris ketika ia sedang mengadakan penelitian mencari bahan penyaring optik yang akan digunakan untuk mengurangi kecerahan gambar matahari dalam tata surya teleskop.


Kelebihan Infra Merah dalam Pengiriman Data
· Pengiriman data dengan infra merah dapat dilakukan kapan saja, karena pengiriman dengan inframerah tidak membutuhkan sinyal.
· Pengiriman data dengan infra merah dapat dikatakan mudah karena termasuk alat yang sederhana.
· Pengiriman data dari ponsel tidak memakan biaya (gratis).


Kelemahan Infra Merah dalam Pengiriman Data
· Pada pengiriman data dengan inframerah, kedua lubang infra merah harus berhadapan satu sama lain. Hal ini agak menyulitkan kita dalam mentransfer data karena caranya yang merepotkan.
· Inframerah sangat berbahaya bagi mata, sehingga jangan sekalipun sorotan infra merah mengenai mata.
· Pengiriman data dengan inframerah dapat dikatakan lebih lambat dibandingkan dengan rekannya Bluetooth.




3. Bluetooth
BLUETOOTH adalah teknologi pengganti kabel yang bisa menyingkirkan kesemrawutan kabel-kabel yang terhubung antara komputer dengan keyboard, mouse, printer, sound system, kamera digital, mesin faksimile, terminal musik VCD atau MP3 player dan lainnya.

Kehadiran bluetooth membuat seseorang tak lagi dipusingkan dengan kabel apa, warna apa, menuju ke mana, dan harus dicolok ke mana. Fungsi interkoneksi antarperalatan tersebut dapat digantikan oleh chipset bluetooth yang dipasang secara built-in pada peralatan elektronik terkait.

Mitologi Dibalik Nama

Bluetooth adalah nama orang, yaitu Harold Bluetooth (dalam bahasa Inggris) atau Harald Blatand (bahasa Denmark), raja Viking Denmark di tahun 940-985, yang berhasil melanjutkan perjuangan ayahnya raja Gorm Dek Gammel, mempersatukan Denmark dengan Norwegia.

Nama bluetooth mengesankan akan gambaran gigi seseorang yang berwarna biru atau butut. Konotasi demikian tidaklah jauh keliru, karena menurut cerita mitologi, Raja Viking Denmark itu konon berambut dan berkulit gelap. Ia gemar makan blueberries atau arbei, maka layak bila gigi Blatand menjadi kebiru-biruan atau blue tooth.

What’s in a name, Apalah arti sebuah nama. Tak soal dengan gigi biru atau gigi ternoda, Bluetooth tetaplah Blatand, yaitu Raja Viking yang memiliki peran penting sebagai pemersatu bangsanya dengan negeri tetangganya. Inilah sepenggal cerita rakyat, mitologi bluetooth yang menonjol di abad ke-10.

Sebelas abad telah berlalu, namun nama bluetooth tetap mencuat dan bahkan kian dikenal, karena nama itu kini diabadikan sebagai nama produk teknologi komunikasi mutakhir. Bila Harald Blatand memiliki prestasi dan supremasi mempersatukan Denmark dan Norwegia, (walau kedua negara itu kini tak menjadi satu negara), bluetooth abad ke-21 berperan sebagai pemersatu atau jembatan keterhubungan antaraneka produk berteknologi high end sehingga bisa saling berinteraksi dan beroperasi melalui kendali chipset bluetooth yang dipasang pada produk-produk terkait. Benang merah antara mitologi dan supremasi teknologi pun kini menjadi lebih berkait.

Dalam aplikasi seluler, bluetooth terinstalasi secara built-in dalam terminal HP tipe high end bersama dengan aneka fitur yang sangat diakrabi oleh para penggemarnya. Bahkan seorang eksekutif bisa dianggap gatek (gagap teknologi) bila tak menyandang bluetooth dalam peralatan komunikasinya. Bagi para pebisnis atau eksekutif, bluetooth akan senantiasa setia berada dalam genggamannya. Entah dalam wujud personal digital assistant – PDA, HP, laptop, atau earphone nirkabel yang mungil di telinga yang bisa digunakan untuk menguping lembutnya alunan musik digital stereo MP3.

Gagasan awal membuat chipset radio diprakarsai Ericsson Mobile Communications pada tahun 1994. Namun, bluetooth pun dipilihnya untuk mengenang dan menghormati jasa Harald Blatand. Sasaran utama proyek itu membuat chipset radio yang berbiaya murah dan bertenaga rendah, sebagai antarmuka ponsel dengan segala fiturnya yang dikembangkan. Pada tahun 1998, ada lima perusahaan bergabung dengan proyek rintisan Ericsson itu dan dibentuklah kelompok khusus atau The Special Interest Group atau SIG.

Dalam perkembangannya sembilan vendor telekomunikasi dunia ikut bergabung, yaitu Ericsson, Intel, IBM, 3Com, Lucent, Microsoft, Nokia, Toshiba, dan Motorola. Saat ini lebih dari 2.000 perusahaan atau anggota komunitas pecinta bluetooth tergabung dalam SIG. Dengan bluetooth mereka menawarkan nilai lebih dalam produknya untuk membidik pasar pelanggan papan atas. Dalam 2-3 tahun mendatang, bluetooth dipastikan bakal diproduksi secara massal dan diintegrasikan ke dalam aneka produk peralatan perkantoran, rumah tangga, kesehatan, peralatan kedokteran, otomotif, musik, game, dan entertainment. Bluetooth bakal mengubah secara drastis gaya hidup dan cara kerja peralatan perkantoran dan perkakas rumah tangga.

4. Wi-fi
Tahun 1991, Wi-Fi dikembangkan oleh CNR Corporation/AT&T yang kemudian namanya berubah menjadi Lucent * Agere System, sebuah perusahaan yang berdiri di Niewegien, Belanda. Dulu kecepatan transfer datanya hanya 1-2 Mbps. Vic Hayes, si penemu Wi-Fi, yang akhirnya disebut sebagai "Bapak Wi-Fi" merancang beberapa standar Wi-Fi, yaitu IEEE 802.11a, 802.11b dan 802.11g. Tahun 2003, Vic pensiun dari Agere Systems yang akhirnya kalah berkompetisi. Chipset all in one 802.11abg buatan Agere Systems yang diberi nama kode WARP tidak pernah menembus pasaran. Akhirnya tahun 2004, Agere Systems mundur dari pasar Wi-Fi. RAGAM STANDAR WI-FIDi tahun 1997, IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) yang anggotanya terdiri dari insinyur dan perusahaan-perusahaan komputer dan jaringan besar - di antaranya Cisco, Microsoft, dan Apple - yang berkompeten dalam mengembangkan berbagai standar dalam industri komputer dan elektronik, mengadopsi sebuah standar baru untuk jaringan nirkabel, namanya standar 802.11. Standar tersebut dibuat untuk mendukung akses LAN (Local Area Network) tanpa kabel.

Ada beragam standar 802.11 yang diterapkan oleh IEEE. Untuk koneksi Wi-Fi, antar perangkat, ada tiga jenis jaringan nirkabel yang ditetapkan oleh IEEE. Mereka adalah standar 802.11a, 802.11b, dan 802.11g. Yang membedakan masing-masing standar adalah jangkauan frekuensi dan kecepatan transfernya. Kebanyakan perangkat yang dijual saat ii dibenami standar 802.11b, meskipun kecepatan transfer datanya lebih lambat ketimbang kecepatan transfer data pada jaringan 802.11a. Pasalnya, kebanyakan instalasi Wi-Fi saat ini dibangun menggunakan standar 802.11b. Sebagai informasi, standar IEEE 802.11a beroperasi pada frekuensi 5 GHz. Kecepatan transfer yang ditawarkannya adalah maksimum 54 MBps (Mega Bit per second).

Standar IEEE 802.11b beroperasi pada frekuensi 2,4 GHz dan menawarkan kecepatan transfer data maksimum hingga 11 MBps. Sedang yang terakhir, standar 802.11g, beroperasi pada frekuensi 2,4 GHz dan memiliki kecepatan transfer maksimum hingga 54 MBps. Jika diperhatikan, standar 802.11g merupakan gabungan dari standar 802.11a dan 802.11b. Dengan begitu, pengguna Wi-Fi yang memiliki perangkat yang mendukung standar jaringan 802.11b bisa terhubung pada access point 802.11g, tapi tentunya kecepatan transfer yang bisa dinikmatinya 



5. Global Positioning System (GPS)
Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit bumi. Satelit yang mengitari bumi pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan satelit, dengan 21 satelit aktif dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan susunan orbit tertentu, maka satelit GPS bisa diterima di seluruh permukaan bumi dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.

Nama lengkap GPS adalah NAVSTAR GPS (Navigational satellite Timing and Ranging Global Positioning System), namun lebih sering dikenal sebagai GPS. GPS mulai diaktifkan untuk umum pada 17 Juli 1995.

Sedangkan, Assisted-Global Positioning System (A-GPS) merupakan penyempurnaan dari GPS sebagai satelit penentu posisi di belahan bumi.Satelit GPS yang dimiliki bumi mempunyai konstelasi 24 satelit dalam enam orbit yang mendekati lingkaran, setiap orbit ditempati oleh 4 buah satelit dengan interval antara yang tidak sama. Orbit satelit GPS berinklinasi 550° terhadap bidang equator dengan ketinggian rata-rata dari permukaan bumi sekitar 20.200 km.

Metode Advanced Positioning yang terdapat pada A-GPS merupakan metode penentuan posisi yang paling tinggi akurasinya dibandingkan metode deteksi posisi lainnya seperti misalnya Time Difference Of Arrival (TDOA), maupun Enhanced Observed Time Difference (E-OTD) sehingga A-GPS jauh lebih efisien dan efektif dalam mengakses informasi dari satelit karena tidak perlu mencari data satu persatu dari ke-24 satelit yang ada, namun A-GPS telah mengetahui sasaran (satelit) mana yang dibutuhkan atau dituju.

Amerika Serikat merupakan negara pencetus dan pemrakarsa GPS. Pada dasarnya, bentuk sistem teknologi GPS sama dengan sistem navigasi radio pangkalan pusat, seperti LORAN dan Decca Navigator yang dikembangkan pada tahun 1940-an dan digunakan selama Perang Dunia II. Inspirasi pembuatan sistem GPS sebenarnya datang dari Uni Soviet yang pada saat itu, tahun 1957, meluncurkan satelit pertama mereka, Sputnik.

Sebuah tim ilmuwan AS yang dipimpin oleh Dr. Richard B. Kershner saat itu memonitor transmisi radio Sputnik. Mereka menemukan bahwa Efek Doppler berpengaruh pada transmisi radio, di mana sinyal frekuensi yang ditransmisi Sputnik sangat tinggi saat baru diluncurkan dan semakin rendah seiring dengan satelit menjauhi bumi. Mereka menyadari bahwa dengan mengetahui letak bujur lokasi mereka dengan tepat di peta dunia, mereka mampu melacak posisi satelit tersebut mengorbit berdasarkan tolak ukur penyimpangan Efek Doppler.

Transit, satelit sistem navigasi pertama yang digunakan oleh Angkatan Laut AS sukses diujicobakan pertama kali pada tahun 1960. Sistem yang menggunakan kumpulan dari lima satelit ini mampu menentukan posisi sekali tiap jamnya. Pada tahun 1967, AL AS mengembangkan satelit Timation yang membuktikan kemampuannya dengan menetapkan waktu yang akurat di angkasa, merupakan teknologi acuan sistem GPS. Tahun 1970-an, Sistem Navigasi Omega pangkalan pusat, berdasarkan pembandingan fase sinyal, menjadi sistem navigasi radio pertama yang meliputi seluruh dunia.

Satelit percobaan pertama Block-I GPS diluncurkan pada Februari 1978. Satelit-satelit GPS pertama kali dibuat oleh Rockwell International (sekarang merupakan bagian dari Boeing) dan sekarang dibuat oleh Lockheed Martin (IIR/IIR-M) dan Boeing (IIF).

6. Universal Serial Bus (USB)
Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA. Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.



Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISAkomputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.

USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard,pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.